La
enseñanza por proyectos utilizando recursos de internet.
¿Es
posible integrar los principios del aprendizaje constructivista, la metodología
de enseñanza por proyectos y la navegación web para desarrollar
el currículum con un grupo de alumnos de un aula ordinaria?
Sí, es posible. Existen actualmente métodos de utilización
de recursos de internet que nos pueden servir de referencia, siendo uno
de los más conocidos las webquests.
Webquest significa indagación, investigación a través
de la web. Originariamente fue formulada a mediados de los noventa por
Bernie Dodge (1995, 1998 y 1999), Universidad de San Diego y desarrollado
por Tom March (1998 y 2000). La idea inicial fue desarrollar en el alumnado
la capacidad de navegar por internet, teniendo el objetivo de aprender
a seleccionar y recuperar datos de diversas fuentes. Una webquest consiste,
básicamente, en presentar al alumno un problema con un conjunto
de recursos preestablecidos por el autor de la misma, que suele ser el
profesor, de modo que evite la navegación simple y sin rumbo a
través de la web (Watson, 1999). Rodríguez García
define la webquest del siguiente modo:
- Una webquest
es un modelo de aprendizaje extremadamente simple y rico para propiciar
el uso educativo de internet basado en el aprendizaje cooperativo y en
procesos de investigación para aprender.
- Una webquest es una actividad enfocada a la investigación en
la que la información usada por los alumnos es, en su mayor parte,
descargada de internet. Básicamente, es una exploración
dirigida que culmina con la producción de una página web,
donde se publica el resultado de la investigación.
- Una webquest es una metodología de aprendizaje basada fundamentalmente
en los recursos que nos proporciona internet que incitan a los alumnos
a investigar, potencia el pensamiento crítico, la creatividad y
la toma de decisiones y contribuye a desarrollar diferentes capacidades,
llevando así a los alumnos a transformar los conocimientos adquiridos.
La realización de una webquest consiste básicamente en que
el profesor identifica un tópico-problema y a partir de ahí
crea una web en la que presenta la tarea del alumnado, le describe los
pasos o actividades que tienen que realizar, les proporciona los recursos
online necesarios para que los alumnos por sí mismos desarrollen
ese tópico, así como los criterios con los que serán
evaluados. La caza de tesoros tiene una estructura parecida,
en la que se plantean a los alumnos algunas cuestiones, además
de una gran pregunta. Para la resolución de las cuestiones se le
ofrecen a los alumnos algunos recursos de la red.
Quizás lo más interesante de este método es que el
profesorado puede asumir sin grandes costes económicos ni de recursos
ni de tiempo, la generación de materiales de aprendizaje destinados
a sus alumnos utilizando la información y servicios disponibles
en internet. Adell (2002) indica que una webquest es una actividad didáctica
atractiva para los alumnos y que les permite desarrollar un proceso de
pensamiento de alto nivel.
Proponemos
una actividad de este tipo en la que el papel central lo tienen los fractales
titulada "A la caza
de los fractales"
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